
Ficha Técnica
Fecha de Lanzamiento
10 ABR 2025
Desarrolladora
Editora
Demo
No
Xbox Game Pass
Sí
Español
No
Blue Prince
Link a los videos:
Lo que digo en el video
Este juego ha logrado la mejor calificación de lo que va el año. Futuro nominado a GOTY garantizado. En Blue Prince nos movemos por una casa, en donde cada vez que abrimos una habitación nos darán 3 opciones, y dependiendo de cuál elijas es lo que habrá en la habitación. Es decir podemos decidir si la próxima habitación será el garaje, la cocina o un ático, depende de ti y lo que vayas necesitando para seguir avanzando. La meta del juego es llegar a la habitación 46, ya que se esconde un secreto en ella, y solo avanzando y explorando el lugar podremos descubrirla. El titulo al ser un roguelike promete muchas horas de rejugabilidad, porque incluso si lo terminas seguirán habiendo secretos. Blue Prince está disponible en PC, Playstation 5 y la Xbox Series, y también por la PS Plus, y la Gamepass
Link a los videos:
Lo que digo en el video
Escuchen esta historia. Un niño encontró un libro de laberintos en una tienda y nunca lo olvidó. 40 años después, ese niño se convirtió en desarrollador, creó un videojuego inspirado en ese libro, y el autor original aceptó colaborar con él. Bienvenidos al minuto indie, donde hoy les contaré cómo la obsesión de un niño terminó convertida en Blue Prince, uno de los mejores juegos del 2025. Primero el contexto. Tonda Ros trabajaba haciendo comerciales para Pepsi, Sony y Snickers. Pero después de ver el documental Indie Game: The Movie y jugar títulos como Gone Home y The Witness, decidió hacer su propio juego. Se inspiró en MAZE, un libro de 1985 con 45 habitaciones donde el lector debe encontrar el camino correcto. Ros contactó al autor, Christopher Manson, quien terminó creando contenido original para el juego. El prototipo estaba jugable en 4 meses, pero Ros pasó 7 años más puliéndolo. Y lo financió todo con los ingresos de un sitio web de Magic: The Gathering que administraba. El resultado es Blue Prince, un roguelike de puzzles que invierte la lógica del género: en vez de que el juego decida qué hay detrás de cada puerta, eso lo decides tú, construyendo la mansión mientras la exploras. El juego ya superó los 2 millones de copias y ha sido alabado hasta por sus pares, como el creador de Balatro y el de TUNIC. Todo fue hecho principalmente por una persona que dejó Hollywood para perseguir la obsesión de su infancia, y que terminó trabajando junto al autor del libro que lo inspiró cuando era niño. Y recuerda seguirme, para más historias indies.