
Ficha Técnica
Fecha de Lanzamiento
21 ENE 2016
Desarrolladora
Editora
Plataformas
Demo
No
Xbox Game Pass
No
Español
No
Crashlands
Link a los videos:
Lo que digo en el video
Escuchen esta historia. "Este es el último juego que hago antes de morir." Esto es lo que dijo Sam Coster en una charla de videojuegos porque le habían diagnosticado cáncer con 7% de probabilidad de sobrevivir. El juego lo estuvo desarrollando con un mouse desde la cama del hospital, con una sola pregunta en la cabeza: ¿llegaría a tiempo? Bienvenidos al minuto indie, donde hoy les contaré la emotiva historia de Sam Coster y su juego Crashlands. Primero el contexto. En el 2012, tres hermanos sin formación en videojuegos fundaron un estudio en un apartamento. En el 2013, mientras trabajaban en un endless runner genérico, a Sam le diagnosticaron linfoma estadio 4B. El cáncer estaba en todas partes, así que Sam decidió abandonar el proyecto de inmediato y le dijo a su hermano: "Este juego no es lo último que quiero hacer antes de morir." Es así como comenzaron un nuevo proyecto cuyo archivo se llamaba "fuckcancer.gmx". Luego, durante dos años Sam desarrolló Crashlands mientras recibía quimioterapia, radioterapia y dos trasplantes de células madre. Dibujó todo el arte con un mouse porque estaba demasiado débil para usar otras herramientas. Y escribió más de 50 mil palabras de diálogo desde el hospital. En diciembre de 2015, un mes antes del lanzamiento, ocurrió el milagro inesperado. El cáncer había remitido. Sam iba a estar vivo para ver su juego salir a la venta. A Crashlands le fue muy bien en críticas, vendió medio millón de copias, y tiene un jefe llamado "Toomah", que suena como "Tumor" en inglés. En palabras de Sam: "Literalmente puedes matar al cáncer en este juego." Y cuando Sam terminó de contar esta historia en la charla de videojuegos, la audiencia entera se puso de pie. Él solo pudo decir una frase entre lágrimas: mientras sigas vivo, no te han derrotado. Yo soy Don Indies, y recuerda seguirme para más historias indies.