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Devotion

Devotion

Minuto Indie

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Lo que digo en el video

Escuchen esta historia. Un estudio taiwanés creó un juego de terror tan bueno que en 4 días tenía reseñas "Extremadamente Positivas" en Steam. Pero un solo detalle escondido en una pared provocó que China lo borrara de internet. Bienvenidos al minuto indie, donde hoy les contaré la historia de Devotion, el juego que un gobierno intentó borrar de la existencia. Primero el contexto. Red Candle Games lanzó Devotion en 2019, un horror psicológico ambientado en un departamento de Taiwán en los años 80. Los jugadores chinos lo amaban, lo celebraban como un orgullo del terror en idioma chino. Pero alguien encontró un talismán escondido en una pared que se burlaba de Xi Jinping, asociándolo con Winnie the Pooh. Red Candle dijo que era un placeholder que se les quedó por error. Pero ya era tarde. En horas, miles de reseñas negativas sepultaron el juego. La editorial china fue destruida por el gobierno. Y una semana después del lanzamiento, Devotion desapareció de Steam. Para siempre. El estudio quedó sin tienda, sin editorial, sin ingresos. Muerto comercialmente. E incluso GOG intentó venderlo, pero se echó para atrás. Hace unas semanas admitieron que fue por miedo a perder China como mercado. A día de hoy ¿en qué terminó Red Candle? Pues, su comunidad los salvó. Abrieron su propia tienda, financiaron Nine Sols por Kickstarter, el cual además es uno de los mejores indies de los últimos años, y que se los recomiendo con todo mi ser. Pero digamos las cosas como son, no todos los estudios corren con la misma suerte, y eso debería hacernos pensar cuántos juegos increíbles ya perdimos sin saberlo. Por eso importa estar atentos y apoyar a los estudios que lo necesiten, porque la próxima vez quizás no haya un Kickstarter que los salve. Yo soy Don Indies, y recuerda seguirme para más historias indies.