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Duel Corp

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Escuchen esta historia. Uno de los juegos más wishlisteados de Steam tuvo un lanzamiento trágico donde un bug rompía la economía del juego y le quitaba toda la diversión. Los devs actuaron rápido, y al parchar tuvieron que borrar todo el progreso de los jugadores. Y estos, en lugar de reembolsar el juego, los aplaudieron por su decisión. Bienvenidos al minuto indie, donde hoy les contaré cómo Duel Corp demostró que a veces la decisión más difícil es la correcta. Primero el contexto. Duel Corp es un RPG de acción con combate direccional, muy difícil de masterear, de mundo abierto y multijugador, desarrollado por dos hermanos alemanes. Sin publisher, sin Kickstarter, solo 5 años de trabajo autofinanciado. Y antes del lanzamiento ya tenía más de 240 mil wishlists. El 21 de enero salió en Early Access. Y dos días después, ocurrió el desastre, los jugadores encontraron exploits que rompieron la economía. Y llegaron al final del juego rápidamente cuando debía tomar mucho más tiempo. Así que el estudio tomó una decisión radical: reiniciar el progreso de todos. La comunidad podría haberlos destruido. Pero los foros se llenaron de mensajes de apoyo y las reseñas cambiaron de variadas a mayormente positivas. Los jugadores entendieron que era necesario para salvar el juego. Ahora Duel Corp sigue creciendo en Early Access, respaldado por una comunidad que sabe que los devs los escuchan. Y eso vale más que cualquier lanzamiento perfecto.