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Ready or Not

Ready or Not

Minuto Indie

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Lo que digo en el video

Escuchen esta historia. A los tres días de lanzar su juego en Steam, un desarrollador confirmó en redes sociales que el juego tendría un nivel de tiroteo escolar. Su publisher en consecuencia los abandonó al día siguiente. Y a pesar de que el estudio se negó a quitar el nivel, y se negó a disculparse, hoy supera los 13 millones de copias vendidas. Bienvenidos al minuto indie, donde hoy les contaré la historia de VOID Interactive y su polémico juego Ready or Not. Primero el contexto. En 2016, tres jóvenes de tres países distintos se conocieron jugando DayZ online. Nunca se habían visto en persona. Uno de ellos propuso hacer un juego sobre la SWAT salvando civiles, al resto les gustó, y se metieron en el proyecto. El problema era que no tenían dinero, hasta que conocieron a Julio Rodríguez, un ejecutivo mexicano que decidió financiarlos porque un familiar suyo había sobrevivido a una masacre en 1984. En diciembre de 2021, Ready or Not llegó a Steam y se convirtió en el más vendido de la semana. Y desde entonces, el juego ha acumulado al menos 11 controversias mayores. Los acusaron de fascistas, los retiraron de Steam, les hackearon el código fuente, y su comunidad los atacó con review bombing. Pero la más grande fue la del nivel escolar. El juego va sobre ser SWAT, y para los desarrolladores tenía sentido incluir un escenario donde salvas niños de un tiroteo. No eres el atacante, eres quien entra a detenerlo. Su publisher no lo vio igual y los abandonó. VOID se autopublicó, dejó el nivel en el juego, y nunca pidió disculpas. La línea entre representar la realidad y explotarla es difícil de trazar. Ready or Not la cruza constantemente. Pero con 13 millones de copias vendidas, queda claro que hay jugadores dispuestos a explorar esa incomodidad. Yo soy Don Indies, y recuerda seguirme para más historias indies.