
Ficha Técnica
Fecha de Lanzamiento
26 JUN 2014
Desarrolladora
Editora
Demo
No
Xbox Game Pass
No
Español
Sí
Shovel Knight: Treasure Trove
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Lo que digo en el video
Lo que digo en el video: Shovel Knight y Shield Knight eran una dupla legendaria, hasta que un amuleto maldito atrapa a Shield dentro de la Torre del Destino. Él, roto por dentro, cuelga la armadura y se retira. Pero cuando el mal regresa y el mundo necesita un héroe, solo queda una opción: agarrar la pala… Es así como comienza este gran juego indie llamado Shovel Knight, el cual es un plataformas de acción con alma retro, inspirado en clásicos como Mega Man y DuckTales. Nuestro héroe puede cavar, rebotar con su pala sobre enemigos, comprar reliquias mágicas y enfrentarse a la temida Orden sin Cuartel, un grupo de jefes memorables con su propio nivel temático. Tiene controles precisos, secretos por doquier, un pixel art bellísimo y una banda sonora chiptune espectacular compuesta por Jake Kaufman, y con temas de la compositora Manami Matsumae, quien hizo la música del primer Megaman. Y ojo, que aunque el juego parezca retro, tiene un diseño moderno disfrazado de 8 bits. Cada nivel se siente como un reto justo, y cada jefe es una mini historia en sí misma. Como último dato, existen otros títulos independientes dentro del universo de Shovel Knight, como Shovel Knight Dig, un roguelike vertical; Shovel Knight Pocket Dungeon, que mezcla combate con puzzles; y Shovel Knight Showdown, un juego de peleas. La campaña base dura entre 6 a 8 horas, pero si tienes Treasure Trove, que es la version con todos los DLC, el contenido total se estira fácilmente por sobre las 30 horas. Lo encuentras en PC, Switch, 3DS, Wii U, PS3, PS4, PS Vita, Xbox One, y Series.
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Lo que digo en el video
Escuchen esta historia. El estudio que revolucionó la escena indie en el 2014 con Shovel Knight acaba de confesar que está al borde de la quiebra. Y todo su futuro depende de vender 200 mil copias de un juego que ni siquiera tiene fecha de lanzamiento. Bienvenidos al minuto indie, donde hoy les contaré cómo este estudio apostó todo y perdió. Primero el contexto. En Diciembre de 2025. Yacht Club Games confirman que gastaron casi todo su capital. Y el estudio necesita números específicos para sobrevivir: menos de 100 mil copias de Mina the Hollower, su próximo juego, significa insolvencia. 200 mil significa supervivencia. 500 mil significa recuperación. Pero luego de crear un juego exitoso, cómo es que llegaron a esto? Entre 2019 y 2024, dividieron su equipo en dos proyectos simultáneos: Mina the Hollower y Shovel Knight 3D. Gastaron más de cinco años y millones de dólares desarrollando ambos. Y finalmente ninguno se terminó a tiempo. Un artista del estudio admitió que si no hubieran dividido al equipo, Mina se habría terminado hace dos o tres años. Pero ya era demasiado tarde. En 2024 congelaron Shovel Knight 3D, cerraron su oficina en Los Ángeles, y despidieron personal. El golpe final llegó en octubre. Tres semanas antes del lanzamiento programado, retrasaron Mina indefinidamente. Sin nueva fecha. Para Yacht Club Games esta es una lección terrible. El éxito de Shovel Knight les enseñó a hacer buenos juegos.. Pero no les enseñó los límites de un estudio indie. Dividieron su equipo y ahora su supervivencia depende de un juego sin fecha. Y recuerda seguirme para más videos de juegos indies.