
Slay the Spire 2
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Escuchen esta historia. En sus primeros tres días, Slay the Spire vendió 800 copias. Las keys que mandaron a prensa ni siquiera fueron reclamadas. Pero un streamer chino los salvó al popularizar el juego, y terminaron vendiendo más de 9 millones de copias. Años después, cuando los desarrolladores por fin empezaron a trabajar en la secuela, una corporación los obligó a tomar una decisión brutal: borrar dos años de código y empezar desde cero. Bienvenidos al minuto indie, donde hoy les contaré la historia de Mega Crit, que prefirieron partir de cero antes que ceder ante el abuso corporativo. Primero el contexto. Anthony Giovannetti y Casey Yano son los creadores de Slay the Spire. Después del éxito de la primera entrega, no sabían si hacer una secuela u otro proyecto completamente diferente. La solución fue tirar una moneda al aire. Anthony ni siquiera vio el resultado, estaban en una llamada de Discord y Casey le dijo que ganó la secuela. Así que decidió creerle. Cuando llevaban más de dos años desarrollando Slay the Spire 2 en Unity, el motor que usa casi toda la industria indie, la empresa de este motor decidió traicionar a sus propios usuarios. Anunciaron que iban a cobrar por cada instalación de un juego, y días antes borraron en secreto las protecciones legales que tenían los estudios. Cambiaron las reglas a mitad de partida sabiendo perfectamente lo que hacían. Mega Crit decidió casi de inmediato borrar todo el código y tirar dos años de trabajo a la basura. Migraron el proyecto a Godot, un motor de código abierto y gratuito, y se convirtieron en patrocinadores donando más de 1,500 dólares mensuales. Y ya ha pasado el tiempo desde que decidieron partir de cero. Porque Slay the Spire 2 ya está disponible en Early Access. con un nuevo Modo cooperativo, nuevos personajes, nuevas mecánicas, y la prueba de que a veces la mejor jugada es justamente descartar toda tu mano y empezar de nuevo. Yo soy Don Indies, y recuerda seguirme para más historias indies.